设计模式单一职责原则的理解?
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设计模式单一职责原则的理解?

我们知道单一指责原则的目的是只存在一个原因引起类的变化。
那么是否可以这么理解,就是理想情况下,一个类只能有一个方法,但是这样做在实际开发过程中,会引起很多额外的麻烦,所以很多时候,its hard to say。

可以这么理解吗?

不是吧,目前的时间进行合理的抽象(单一职责=>高内聚),正确的时间进行更加细化的抽象(重构),产品迭代的过程中重构是不可避免的,不可能一步登天。

单一职责, 也就是一个类应该只负责一件事。
关键是取决于你认为这件事请的粒度有多大?
字符串小写转大写是一件事1。
字符串处理也是一件事2。
如果你认为1就是一个职责的话, 那么小写转大写就要写一个类, 判断非空要写一个类, 字符统计就要写一个类。
如果你认为2就是一个职责的话, 那么所有字符串处理的东西都在一个类似StringUtils类里面。
所以其实这是比较抽象的东西, 并没有绝对的标准,和具体业务有一定的关系。

不是说只有一个方法,是只能由一个维度引起的变化,这样的好处就是职责分明,结构简单,耦合性地,这样的组织有利于大型程序的组织,试想一下,像QQ这样复杂的App,假如不执行单一职责原则,谁知道一个程序里面包含多少东西,改变一处会有多大影响。

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